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Jeux de rôles dessinés

Avec le temps, nos parties s’effacent de nos mémoires… Dessinons-les en de grandes fresques pour en garder la trace ! 

Type : Jeux de rôle papier
Équipe : Ulysse Jacquier et moi-même 
Date : depuis 2019

Ce que j'ai fait

Game design 

  • J’ai conçu et imaginé le principe d’alterner entre joueur et MJ pour les parties à deux joueurs

  • J’ai conçu et imaginé les règles du jeu de manière à les rendre accessibles aux nouveaux joueurs. Simple à expliquer et à mettre en place, voici ses étapes : 

 

Étape 1 : chaque joueur invente 3 lois dont l'effet sera appliqué sur la partie. 

Par exemple : “Cette région est noyée sous les eaux” ou encore “Un oiseau gigantesque vit dans les parages”. 

 

Étape 2 : les joueurs créent un personnage en respectant les lois du monde. 

  • Ils définissent l’objectif (véritable fil rouge des parties) de leur personnage

  • Ils doivent répartir 40 points entre 4 compétences : Physique / Mental / Social / Lucidité

  • Ils définissent les points de vie du personnage

  • Ils définissent les points de dégâts du personnage (inspirés des “Livres dont vous êtes le Héros”)

  • Ils ajoutent des objets dans l’inventaire du personnage

  • Ça y est, la partie peut commencer ! 

 

Narrative design  

  • À travers chaque partie, j'ai créé, en improvisant, la moitié de l’histoire de la fresque en assurant la cohérence avec : 

    • les lois du monde

    • ce qui s’est déjà passé pendant la partie

    • l’objectif des personnages

 

Art

  • Lors de mes parties, je dessinais la moitié des visuels de la fresque

Ce que j'ai appris

  • Improviser pour créer des histoires cohérentes et engageantes, mais aussi twister, créer la surprise, le suspens, l’attente, l’envie…

Quelques images

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