Jeux de rôles dessinés
Avec le temps, nos parties s’effacent de nos mémoires… Dessinons-les en de grandes fresques pour en garder la trace !
Type : Jeux de rôle papier
Équipe : Ulysse Jacquier et moi-même
Date : depuis 2019
Ce que j'ai fait
Game design
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J’ai conçu et imaginé le principe d’alterner entre joueur et MJ pour les parties à deux joueurs
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J’ai conçu et imaginé les règles du jeu de manière à les rendre accessibles aux nouveaux joueurs. Simple à expliquer et à mettre en place, voici ses étapes :
Étape 1 : chaque joueur invente 3 lois dont l'effet sera appliqué sur la partie.
Par exemple : “Cette région est noyée sous les eaux” ou encore “Un oiseau gigantesque vit dans les parages”.
Étape 2 : les joueurs créent un personnage en respectant les lois du monde.
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Ils définissent l’objectif (véritable fil rouge des parties) de leur personnage
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Ils doivent répartir 40 points entre 4 compétences : Physique / Mental / Social / Lucidité
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Ils définissent les points de vie du personnage
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Ils définissent les points de dégâts du personnage (inspirés des “Livres dont vous êtes le Héros”)
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Ils ajoutent des objets dans l’inventaire du personnage
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Ça y est, la partie peut commencer !
Narrative design
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À travers chaque partie, j'ai créé, en improvisant, la moitié de l’histoire de la fresque en assurant la cohérence avec :
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les lois du monde
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ce qui s’est déjà passé pendant la partie
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l’objectif des personnages
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Art
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Lors de mes parties, je dessinais la moitié des visuels de la fresque
Ce que j'ai appris
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Improviser pour créer des histoires cohérentes et engageantes, mais aussi twister, créer la surprise, le suspens, l’attente, l’envie…