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Fallo Loco

Détruisez le Grand Glitch informatique dans un système de combat qui mixe le système d’inventaire de Resident Evil 4

et la bataille navale. 

Genre : turn based RPG
Moteur : Unreal Engine 4
Plateforme : PC
Équipe : 19 personnes
Date : avril 2023
Temps de dev : 2 mois

Ce que j'ai fait

Game design
- J’ai imaginé et conçu le système de combat et d’inventaire
- J’ai imaginé la progression du jeu : suivre les câbles électriques qui mènent aux combats et détruire l’ensemble des antennes avant la zone du boss final
- J’ai rédigé l’ensemble des documents design du jeu (GCD, 3C, Gameplay loops)

Level design
- J’ai conçu l’ensemble de la map de jeu sur papier avant de l’intégrer dans le moteur grâce à un tool spécifiquement créé pour l’occasion, inspiré d’un Tile System

Quelques images 

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