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Ce que j'ai fait
Game design
- J’ai imaginé et conçu le système de combat et d’inventaire
- J’ai imaginé la progression du jeu : suivre les câbles électriques qui mènent aux combats et détruire l’ensemble des antennes avant la zone du boss final
- J’ai rédigé l’ensemble des documents design du jeu (GCD, 3C, Gameplay loops)
Level design
- J’ai conçu l’ensemble de la map de jeu sur papier avant de l’intégrer dans le moteur grâce à un tool spécifiquement créé pour l’occasion, inspiré d’un Tile System
Quelques images
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