Ce que j'ai fait
QA testing
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J'ai réalisé de nombreux rapports de bug sur un outil de report spécifique au studio
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J'ai réalisé un suivi de chaque bug en assurant le lien entre l'équipe design et de programmation pour exposer au mieux les problèmes et les solutions
Game design
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J'ai imaginé et conçu une extension du jeu 4th Generation Warfare appelée DNA qui permet d'obtenir des cheats et façonner sa partie en God mod (ciblée pour les joueurs experts)
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J'ai rédigé de la documentation design afin de garder une trace des grands choix qui impactent la production
UI/UX
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J'ai réalisé un document de pain points afin de lister les principaux points à améliorer dans l'expérience, les interfaces, le gameplay
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J'ai prototypé des interfaces pour tenter d'en améliorer la compréhension (papier)
Ce que j'ai appris
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Réaliser et suivre des rapports de bug
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Argumenter des choix design de manière professionnelle
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Pousser une idée, de la première présentation jusqu'au lancement sur les stores
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Rester respectueux, factuel et prendre de la hauteur lors des conflits
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À connaitre mes limites et ce que je cherche dans un studio de jeux vidéo (ambiance, esprit, tâches...)