
Malo Guyon
Game designer
Bienvenue sur mon site ! Je suis un game designer français passionné par la création.
J’ai travaillé sur de nombreux projets d'équipe et effectué des expériences professionnelles dans les domaines du jeu.
J'explore aussi d’autres mediums comme la littérature, la BD ou la vidéo.
Aujourd’hui, je suis prêt à construire ma carrière… avec vous peut-être ?
Ce que j'ai fait
QA testing
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J'ai réalisé de nombreux rapports de bug sur un outil de report spécifique au studio
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J'ai réalisé un suivi de chaque bug en assurant le lien entre l'équipe design et de programmation pour exposer au mieux les problèmes et les solutions
Game design
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J'ai imaginé et conçu une extension du jeu 4th Generation Warfare appelée DNA qui permet d'obtenir des cheats et façonner sa partie en God mod (ciblée pour les joueurs experts)
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J'ai rédigé de la documentation design afin de garder une trace des grands choix qui impactent la production
UI/UX
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J'ai réalisé un document de pain points afin de lister les principaux points à améliorer dans l'expérience, les interfaces, le gameplay
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J'ai prototypé des interfaces pour tenter d'en améliorer la compréhension (papier)
Ce que j'ai appris
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Réaliser et suivre des rapports de bug
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Argumenter des choix design de manière professionnelle
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Pousser une idée, de la première présentation jusqu'au lancement sur les stores
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Rester respectueux, factuel et prendre de la hauteur lors des conflits
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À connaitre mes limites et ce que je cherche dans un studio de jeux vidéo (ambiance, esprit, tâches...)