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Un RPG au tour par tour

Détruisez le Grand Glitch informatique dans un système de combat inspiré du système d’inventaire de Resident Evil 4 et de la bataille navale. 

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Rôle · Game designer

Moteur · Unreal Engine 4

Plateforme · PC

Team · 19 personnes

Date · Avr. 2023

Durée · 2 mois

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Ce que j'ai fait

Game design
  • Imaginé et conçu le système de combat, inspiré du système de Resident Evil 4 et de la bataille navale. 
  • Imaginé la progression du jeu : câbles électriques, antennes, boss.
  • Rédigé l’ensemble des documents design du jeu (GCD, 3C, Gameplay loops).
Level design
  • Conçu sur Miro et intégré l’ensemble de la map sur Unreal Engine avec un tool Tiling system spécialement conçu.
  • Réalisé l’ensemble des metrics de la map sur Unreal Engine.
Gestion de projet
  • Présenté et défendu la vision créative du projet à l'équipe pédagogique, aux intervenants et professionnels.
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