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Ce que j'ai fait
Game design
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Imaginé et conçu le système de combat, inspiré du système de Resident Evil 4 et de la bataille navale.
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Imaginé la progression du jeu : câbles électriques, antennes, boss.
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Rédigé l’ensemble des documents design du jeu (GCD, 3C, Gameplay loops).
Level design
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Conçu sur Miro et intégré l’ensemble de la map sur Unreal Engine avec un tool Tiling system spécialement conçu.
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Réalisé l’ensemble des metrics de la map sur Unreal Engine.
Gestion de projet
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Présenté et défendu la vision créative du projet à l'équipe pédagogique, aux intervenants et professionnels.
Équipe
Joseph Pernisco · Margot Vey · Eve Gros · Eva Camus · Élise Moncourier · Thibault Cavaroc · Luca Lama · Clément Martin · Alexandre Baccot · Alric Pred'homme · Rémi Giner · Benjamin Marin · Esteban Agha Cano · Léo Carrier · Léa Roulée · Dimitri Jacobson
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