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Ce que j'ai fait
Game design
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Imaginé et présenté différents concepts non retenus en phase Concept : gun head, second personne shooter, corps monde.
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Rédigé et mis à jour l’ensemble des documents design du jeu : 3C, LD Review, Walkthrough, présentations interne.
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Testé le jeu tout au long de la production pour améliorer l'expérience en apportant des feedback argumentés à l'équipe.
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Assuré l’ensemble des sessions de playtest de la production : accueil, pitch, support des joueurs de l'Alpha à ma Gold.
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Rédigé les fiches de retours d’expérience sur Google Forms et analysé et présenté les retours des joueurs à l'équipe.
Gestion de projet
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Présenté et défendu la vision créative du projet à l'équipe pédagogique, aux intervenants et professionnels.
Level design
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Conçu sur Miro et intégré l’ensemble des situations de jeu sur Unreal Engine.
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Réalisé l’ensemble des metrics du rov et intégré la map dédiée sur Unreal Engine.
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Conçu l’ensemble de la map en utilisant la geometry Unreal Engine et Pro Builder.
UI et UX design
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Réalisé les premières itérations de l’interface du jeu et spécialement la position de l’altimètre sur papier.
Équipe
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