
Malo Guyon
Game designer
Bienvenue sur mon site ! Je suis un game designer français passionné par la création.
J’ai travaillé sur de nombreux projets d'équipe et effectué des expériences professionnelles dans les domaines du jeu.
J'explore aussi d’autres mediums comme la littérature, la BD ou la vidéo.
Aujourd’hui, je suis prêt à construire ma carrière… avec vous peut-être ?
Ketzal
Défiez votre rival au pierre-feuille-ciseaux et multipliez les coups bas
pour gagner la sortie du temple et affronter le gardien de ses portes : le Ketzal !

• Type
Prototype de jeu de société
• Équipe
Solo
• Taille
5 vidéos
• Date début
mars 2024
• Genre
jeu de cartes à la mécanique
de pierres-feuilles-ciseaux
Ce que j'ai fait
Game design
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J’ai imaginé et conçu les règles et systèmes du jeu, en documentant chaque version.
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J’ai conçu, équilibré et prototypé toutes les versions des cartes (quick & dirty avec Canva, Miro, Dextrous).
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J'ai organisé de nombreuses sessions de playtest pour équilibrer et affiner les mécaniques.
Production et communication
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J’ai construit un dossier éditorial contenant les règles du jeux, des documents d'intentions et des vidéos.
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J'ai fait tester le jeu à des inconnus dans des bars à jeux et autres événements.