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Ketzal

Défiez votre rival au pierre-feuille-ciseaux et multipliez les coups bas grâce aux cartes que vous trouverez pour gagner la sortie du temple et affronter le gardien de ses portes : le Ketzal !

Type : jeu de cartes

Équipe : Solo

Taille : ~60 cartes 

Date : mars 2024

Temps de dev : depuis mars 2024

Ce que j'ai fait

Game design

  • J'ai imaginé et conçu l'ensemble des règles et des systèmes

  • J'ai documenté chaque version du jeu pour garder une trace de chaque choix important

  • J'ai construit et prototypé plusieurs versions papier du jeu

  • J'ai organisé de nombreuses sessions de playtest

  • J'ai fait un travail d'équilibrage et de remise en question pour ne sélectionner que les mécaniques et cartes qui se démarquaient

​Production / Communication

  • J'ai réalisé un dossier pour vendre le concept comprenant :

    • Une synthèse explicative

    • Une vidéo explicative de moins de 2 minutes

    • Le livret de règles 

    • Une présentation de mes intentions design

Ce que j'ai appris

Game design

  • Travailler sur des systèmes de jeux de cartes et gérer leurs contraintes

  • Prototyper quick and dirty (Canva, Miro, Dextrous

  • Respecter mes intentions design pour garder le cap en toutes circonstances

  • Tester, encore et toujours, pour affirmer ou infirmer une observation

  • Tenter d'être innovant malgré le nombre de propositions qui sortent chaque jour

  • Pitcher le jeu et ses règles en 30 secondes

Voici un lien vers ma vidéo explicative et le livret de règles.

Ce prototype est susceptible d'évoluer, dans ce cas, cette page sera mise à jour ! 

Quelques images

20.jpg

6e version de prototypage.

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