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Ce que j'ai fait
Game design
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Imaginé et présenté différents concepts VR non retenus en phase Concept : magicien/scientifique, tower boss defense, escalade.
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Proposé de nombreuses features à la mécanique centrale des bras non retenus : combiner, dissocier, multiplier, diriger, déplacer.
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Rédigé et mis à jour l’ensemble des documents design du jeu : GCD, 3C, LD Review, Walkthrough, présentations interne.
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Testé le jeu tout au long de la production pour améliorer l'expérience en apportant des feedback argumentés à l'équipe.
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Assuré l’ensemble des sessions de playtest de la production : accueil, pitch, support des joueurs de l'Alpha à ma Gold.
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Rédigé les fiches de retours d’expérience sur Google Forms et analysé et présenté les retours des joueurs à l'équipe.
Gestion de projet
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Présenté et défendu la vision créative du projet à l'équipe pédagogique, aux intervenants et professionnels.
Level design
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Imaginé et prototypé l’ensemble de la map du jeu en grey box sur Unreal Engine.
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Retravaillé l’ensemble des situations de jeu après les feedback des sessions de playtests sur Miro puis Unreal Engine.
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Imaginé et proposé différentes briques non retenues suite aux sessions de playtests : plugs mouvants, mur d’escalade, wagon à bras.
UI et UX design
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Imaginé et conçu sur Illustrator et intégré sur Unreal Engine les interfaces tutoriels du jeu.
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Amélioré les signs et feedback des bras, des objets interactifs et des zones nécessaires à la progression sur Miro puis Unreal Engine.
Narrative design
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Rédigé l’ensemble des dialogues du narrateur sur Google Sheet.
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Bonus : j’ai enregistré la voix placeholder du narrateur dans un studio professionnel avant qu’elle ne soit remplacée pour la build Bêta.
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