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Jeu VR de fin d'étude

Détachez-vous les bras tout en les contrôlant à distance pour trouver le légendaire lait d’or !

Rôle · Game designer

Moteur · Unreal Engine 4

Plateforme · Meta Quest 2

Team · 16 personnes

Date · Juin 2024

Durée · 6 mois

Nouveau projet (46).png

16 juin 2025

Game of the Year - Immersive Media aux Rookies Awards 2025.

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1 mai 2025

Longlisté aux Bafta Students Awards 2025 parmi plus de 1000 candidatures.

Ce que j'ai fait

Game design
  • Imaginé et présenté différents concepts VR non retenus en phase Concept : magicien/scientifique, tower boss defense, escalade.
  • Proposé de nombreuses features à la mécanique centrale des bras non retenus : combiner, dissocier, multiplier, diriger, déplacer.
  • Rédigé et mis à jour l’ensemble des documents design du jeu : GCD, 3C, LD Review, Walkthrough, présentations interne.
  • Testé le jeu tout au long de la production pour améliorer l'expérience en apportant des feedback argumentés à l'équipe. 
  • Assuré l’ensemble des sessions de playtest de la production : accueil, pitch, support des joueurs de l'Alpha à ma Gold.
  • Rédigé les fiches de retours d’expérience sur Google Forms et analysé et présenté les retours des joueurs à l'équipe. 
Gestion de projet
  • Présenté et défendu la vision créative du projet à l'équipe pédagogique, aux intervenants et professionnels.
Level design
  • Imaginé et prototypé l’ensemble de la map du jeu en grey box sur Unreal Engine.
  • Retravaillé l’ensemble des situations de jeu après les feedback des sessions de playtests sur Miro puis Unreal Engine.
  • Imaginé et proposé différentes briques non retenues suite aux sessions de playtests : plugs mouvants, mur d’escalade, wagon à bras.
UI et UX design
  • Imaginé et conçu sur Illustrator et intégré sur Unreal Engine les interfaces tutoriels du jeu. 
  • Amélioré les signs et feedback des bras, des objets interactifs et des zones nécessaires à la progression sur Miro puis Unreal Engine.
Narrative design
  • Rédigé l’ensemble des dialogues du narrateur sur Google Sheet.
  • Bonus : j’ai enregistré la voix placeholder du narrateur dans un studio professionnel avant qu’elle ne soit remplacée pour la build Bêta. 
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