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Ce que j'ai fait
Game design
- J’ai proposé et prototypé différents concepts non retenus en phase Concept (Magicien et Scientifique / Boss design / Escalade de montagne d’objets)
- J’ai proposé de nombreux tweaks à la mécanique centrale des bras non retenus par manque de temps et de moyens : combiner, dissocier, multiplier, diriger, déplacer.
- J’ai rédigé et mis à jour l’ensemble des documents design du jeu (GCD, 3C, LD Review, Walkthough, présentations interne)
- J’ai assuré l’ensemble des sessions de playtest de la production : accueil, pitch, support des joueurs (Alpha / Situations de jeu / Gold Jury) et rédigé les fiches de retours d’expérience (Google Forms)
Level design
- J’ai imaginé sur papier et prototypé en grey box l’ensemble de la map du jeu
- J’ai retravaillé l’ensemble des situations de jeu après les feedback des sessions de playtests
- J’ai imaginé et proposé différentes briques non retenues suite aux sessions de playtests, par manque de temps, de moyens, d’affinités (Plugs mouvant, mur d’escalade de bras, wagon de bras)
UI/UX
- J’ai conçu et intégré les interfaces de tutoriel in game
- J’ai travaillé à améliorer les signs et feedback des bras, des objets interactifs et des zones nécessaires à la progression
Narrative design
- J’ai rédigé l’ensemble des dialogues du personnage du narrateur
Bonus !
- J’ai enregistré la voix du narrateur avant qu’elle ne soit intégrée pour la build Bêta
N'hésitez pas à regarder le Walkthough pour vous faire une meilleure idée du jeu, disponible à cette adresse :
https://drive.google.com/file/d/1KWvc7X_pITJIoPaSC_KwJCoR_r6WwoVR/view?usp=sharing
Quelques images
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