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Ce que j'ai fait
Game design :
- J’ai imaginé la mécanique centrale du jeu : “tirer une languette change la perspective de la caméra”
- J’ai conçu le Némésis du jeu et sa logique (suivre le joueur et actionner les languettes s’il passe dessus)
Level design :
- J’ai conçu le niveau 3 du jeu, celui du marécage et sa brique unique : la flaque d’acide (qui fait réapparaître le joueur au dernier checkpoint en cas de contact)
Art :
- J’ai conçu la direction artistique du jeu en créant l’ensemble des visuels du jeu sur Adobe Illustrator.
Quelques images
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