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Malo Guyon
Game designer
Bienvenue sur mon site ! Je suis un game designer français passionné par la création.
J’ai travaillé sur de nombreux projets d'équipe et effectué des expériences professionnelles dans les domaines du jeu.
J'explore aussi d’autres mediums comme la littérature, la BD ou la vidéo.
Aujourd’hui, je suis prêt à construire ma carrière… avec vous peut-être ?
Ce que j'ai fait
Game design :
- J’ai imaginé la mécanique centrale du jeu : “tirer une languette change la perspective de la caméra”
- J’ai conçu le Némésis du jeu et sa logique (suivre le joueur et actionner les languettes s’il passe dessus)
Level design :
- J’ai conçu le niveau 3 du jeu, celui du marécage et sa brique unique : la flaque d’acide (qui fait réapparaître le joueur au dernier checkpoint en cas de contact)
Art :
- J’ai conçu la direction artistique du jeu en créant l’ensemble des visuels du jeu sur Adobe Illustrator.
Quelques images
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