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Pop Story

Utilisez les languettes magiques d’un livre pop up pour changer

votre point de vue et avancer entre ses pages. 

Genre : 2,5D adventure game
Moteur : Unity
Plateforme : PC
Équipe : 7 personnes
Date : avril 2021
Temps de dev : 1 mois

Ce que j'ai fait

Game design :
- J’ai imaginé la mécanique centrale du jeu : “tirer une languette change la perspective de la caméra”
- J’ai conçu le Némésis du jeu et sa logique (suivre le joueur et actionner les languettes s’il passe dessus)

Level design :
- J’ai conçu le niveau 3 du jeu, celui du marécage et sa brique unique : la flaque d’acide (qui fait réapparaître le joueur au dernier checkpoint en cas de contact)

Art :
- J’ai conçu la direction artistique du jeu en créant l’ensemble des visuels du jeu sur Adobe Illustrator.

Quelques images 

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