Ce que j'ai fait
Game design
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J'ai aidé à imaginer et à concevoir la nouvelle formule de jeu : les Aventures Adibou et Wiloki
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J'ai imaginé, conçu et programmé sur le moteur spécifique au studio de nombreux niveaux
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J'ai proposé de nombreux ajustements gameplay, narratifs, d'UX aux situations existantes
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J'ai proposé de nombreux ajustements sur l'éditeur pour améliorer sa prise en main
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J'ai imaginé et proposé de nombreux types de mini-jeux déclinables
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J'ai playtesté et fourni des retours d'expériences aux situations préexistantes
Level design
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J'ai aidé à concevoir la progression de l'ensemble de la première aventure Wiloki
Narrative design
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J'ai imaginé et développé de nombreux personnages et lieux marquants pour les Aventures
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J'ai rédigé et intégré, dans certaines scènes, des fragments de "L'Encyclopédie Wiloki" qui offre des éléments de lore aux joueurs les plus curieux
Ce que j'ai appris
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Exposer des idées de manière professionnelle
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Respecter la DA d'une licence
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M'adapter à un moteur inconnu et le maîtriser
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Respecter une deadline, une contrainte, un changement de direction
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Travailler dans une équipe de professionnels
Je ne suis pas autorisé à partager mes documents de travail, toutefois je mettrais à jour cette page lorsque l'Aventure sera disponible avec les niveaux sur lequel j'ai travaillé. Pour patienter, en voici le trailer de lancement :