Imaginer un escape game d'horreur
Imaginer et concevoir l'expérience d'une nouvelle salle d'escape game basée sur l'univers de H. P. Lovecraft.
Rôle · Game designer
Sujet · Conception d'escape game
Réalisation · Salle H.P.Lovecraft
Team · 3 à 5 personnes
Date · Févr. 2023 à juin 2023
Durée · 5 mois
Contrat · Stage
Ce que j'ai fait
Game et level design
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Participé aux brainstormings en équipe pour définir les puzzles et les enjeux narratifs.
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Rédigé et présenté des documents de recherches gameplay et narratifs.
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Prototypé des puzzles afin de les playtester (papier, Unity, Miro...).
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Réalisé des plans de level design pour analyser et améliorer la progression des joueurs et leur navigation.
Historique
Créé en 2018 à Paris par Loïc Lecullier, Unleash Escape repousse les limites de l’escape game en mêlant étroitement narration et gameplay. Leur première création, Nautilus : l’Expédition Aronnax, plonge les joueurs dans un univers inspiré de Jules Verne, porté par une scénographie immersive et des énigmes exigeantes.
Équipe
Loïc Lecullier · Jérémie Goncalves · Jean Muller · Nader Ghaddar


