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Imaginer un escape game d'horreur

Imaginer et concevoir l'expérience d'une nouvelle salle d'escape game basée sur l'univers de H. P. Lovecraft. 

Rôle · Game designer

Sujet · Conception d'escape game

Réalisation · Salle H.P.Lovecraft

Team · 3 à 5 personnes

Date · Févr. 2023 à juin 2023

Durée · 5 mois

Contrat · Stage

Ce que j'ai fait

Game et level design
  • Participé aux brainstormings en équipe pour définir les puzzles et les enjeux narratifs.

  • Rédigé et présenté des documents de recherches gameplay et narratifs.

  • Prototypé des puzzles afin de les playtester (papier, Unity, Miro...).

  • Réalisé des plans de level design pour analyser et améliorer la progression des joueurs et leur navigation​.

Historique

Créé en 2018 à Paris par Loïc Lecullier, Unleash Escape repousse les limites de l’escape game en mêlant étroitement narration et gameplay. Leur première création, Nautilus : l’Expédition Aronnax, plonge les joueurs dans un univers inspiré de Jules Verne, porté par une scénographie immersive et des énigmes exigeantes.

Équipe

​Loïc Lecullier · Jérémie Goncalves · Jean Muller · Nader Ghaddar

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