Ce que j'ai fait
Game design
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J'ai participé aux brainstormings de l'équipe design pour construire l'expérience de jeu, trouver les situations et les enjeux narratifs
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J'ai rédigé des documents de recherches de gameplay, de situations, de twists narratifs
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J'ai prototypé des situations de jeu afin de les playtester (papier, Unity, Miro...)
Level design
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J'ai réalisé un schéma papier sur Miro du local des salles de l'expérience pour placer les nouvelles situations de jeu et itérer sur la progression des joueurs, leur navigation
Ce que j'ai appris
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Construire une expérience cohérente entre : gameplay, narration et la suspension consentie de l'incrédulité des joueurs
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Penser entre les lignes, hors de la boite, sur la marge (qu'importe l'expression) pour proposer l'Idée qui viendrait tout éclairer
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Chercher des idées, m'inspirer sans copier, tordre et sillonner la toile et autres banques de données pour nourrir mon imaginaire
La salle n'étant pas sortie, je ne suis pas autorisé à montrer mes documents de travail. Toutefois, je pourrais vous les présenter dans le cadre d'un entretien par exemple.
Voici, tout de même, quelques screenshots des idées non sélectionnées, à garder sous le coude...