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© illustration tirée du travail de Gou Tanabe

Unleash Escape

Imaginer et concevoir l'expérience d'une nouvelle salle d'escape game basée sur l'univers de H. P. Lovecraft. 

Contrat : Stage

Rôle : Game designer
Équipe : 4 game designer
Date : fev. 2023 à juin 2023

Ce que j'ai fait

​Game design

  • J'ai participé aux brainstormings de l'équipe design pour construire l'expérience de jeu, trouver les situations et les enjeux narratifs

  • J'ai rédigé des documents de recherches de gameplay, de situations, de twists narratifs

  • J'ai prototypé des situations de jeu afin de les playtester (papier, Unity, Miro...) 

Level design

  • J'ai réalisé un schéma papier sur Miro ​du local des salles de l'expérience pour placer les nouvelles situations de jeu et itérer sur la progression des joueurs, leur navigation

Ce que j'ai appris

  • Construire une expérience cohérente entre : gameplay, narration et la suspension consentie de l'incrédulité des joueurs

  • Penser entre les lignes, hors de la boite, sur la marge (qu'importe l'expression) pour proposer l'Idée qui viendrait tout éclairer

  • Chercher des idées, m'inspirer sans copier, tordre et sillonner la toile et autres banques de données pour nourrir mon imaginaire

La salle n'étant pas sortie, je ne suis pas autorisé à montrer mes documents de travail. Toutefois, je pourrais vous les présenter dans le cadre d'un entretien par exemple. 

Voici, tout de même, quelques screenshots des idées non sélectionnées, à garder sous le coude...

Quelques images

Wix planches screenshot.jpg
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